home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / Aminet / misc / sci / LiFun.lha / LiFun / guide.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-07-19  |  3.4 KB  |  145 lines

  1. settings atm:
  2. you can have a maximum of 300 bases and 100 lasers
  3. in 1 map, therefore the map 'HELP' will quit
  4. the program.so you should view it instead.
  5.  
  6. ants/flees are limited to 1200 on initial start.
  7. they wont eat if there is 1200 on the map.
  8.  
  9.  
  10. requirements:
  11.  
  12. AGA for most of MY maps, you can however
  13. make your own ECS maps with a paint program.
  14.  
  15.  
  16. installation:
  17.  
  18. it is unknown if gfx patches work with it..
  19. everything in 1 dir, as it is.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. usage:
  24.  
  25. click icon 3 times
  26.  
  27. choose your map by pressing the button marked
  28. 'pick map'. NB: you HAVE to select a map
  29. before you press start.
  30.  
  31. choose the relevant simulation mode (ants or flees)
  32. from the map you selected. you can use ant sim.
  33. for flee maps, but is not recommended.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. press start or quit.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Explanation:
  42.  
  43.  
  44. first of all: its not intended to be a game. its just a simulator
  45. that gives the pixels random moving variables (they move erratically)
  46.  
  47. ants (and flees atm) die:
  48. 1.if they are killed by an other ant of different color.
  49. 2.if they run into water and drown (makes a potential bridge)
  50. 3.if they step onto a mine (boom), or gets caught in the explosion
  51. 4.if they are shot by an unfriendly laser, taken by enemy ants
  52. 5.may be others..
  53.  
  54.  
  55. they breath:
  56. 1.when 1 ant gets to a green pixel, it then 'eats' that and divides into 2
  57. 2.when an ant color has taken a 'base' (purple color),
  58.  that base will randomly make ants/flees for that color.
  59.  
  60.  
  61. aim of the simulator:
  62. 1.(primarly) amuse me.
  63. 2.watch the different ant parties fight for dominance.
  64. 3.make a survival map, where the ants have to reach a specific point,
  65.  and not get killed on the way.
  66. 4.make a map of a choise in life. (example included)
  67. 5... pls .. plssss ..send all maps you make to me or Aminet
  68.  
  69.  
  70.  
  71. user:
  72.  
  73. press return when you are bored to death, you will return to GUI
  74. GUI does not work when screen is open.
  75. press 's' to save an iff of the map in ram:
  76. you can load that map later, but bases and lasers isnt saved atm
  77.  
  78.  
  79. oh.. in the sim. YOU have to make sure white's ants/flees
  80. get out of its bases, if they have 1 or more.
  81. looks like this in their color: o=1 pixel
  82.  
  83.                                      o
  84.                                     o o
  85.                                      o
  86.  
  87. you have to holddown mousebutton on that base for ants to
  88. get out of it.
  89. you can see how many you have available at top left corner
  90. to the right of white's actual number of ants/flees alive.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. speed:
  95.  
  96. you may have noticed sometimes when there are many
  97. ants/flees moving about, they go slower.
  98. i'll try to explain why:
  99.  
  100. every life naturally consumes cpu power.
  101. but its not just that.
  102. more bases, lasers, and little ones togheter make
  103. the simulation go slower....
  104. heres a table of how much, in a rough estimate:
  105.  
  106.  
  107. 1 ant  = 8
  108. 1 flee = 20
  109. 1 base = 1
  110. 1 lazer= 1 * how many lives currently alive
  111.  
  112. so as you can see, lazers take quite a bit
  113. if theres alot of lives alive.
  114. ie: 3 lasers * 60 lives = 180
  115. or 20 lasers * 30 lives = 600
  116.  
  117.  
  118. now you may think that when there's little
  119. of all, the sim. goes hyperfast. it doesnt
  120. because i've put in delays when theres
  121. little to process. Otherwise, you wouldn't
  122. catch a thing ;)
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. bugs:
  128.  
  129.  
  130. i know of:
  131.  
  132. -ants sim is not delayed properly.
  133.  this will show when ants move extremely fast.
  134.   tip: restart prog
  135.  
  136. -lives doesnt leave the right color when moving
  137.  especially when floating.
  138.   tip:ignore
  139.  
  140.  
  141. end notes:
  142.  
  143. its free, its fun and its shite,
  144. so if you make a fun or cool map, pls send it to me!
  145.